科幻这个命题,本身就是非常宽泛的。硬科幻和软科幻是科幻界内部流传最广的一个分类法。至今,科幻界都还在为这个话题争论不休。但是至少笔者知道,如果《决战》算是软科幻的话,那么《EVE》就是典型的硬科幻。《EVE》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
欧美游戏一直在中国水土不服,算来算去,除了《魔兽世界》也就只有《EVE》了。在《EVE》中,你看不到一丝一毫韩式网游的特征,和传统的美式网游截然不同。其实《EVE》是一款最接近MMORPG本质的网游,因为MMORPG的本质是扮演,而不是杀怪、不是练级、不是刷副本。游戏庞大的物品系统和PvP系统,让这种扮演成为了可能。作为游戏的核心,飞船是《EVE》中最关键的物.品,所有的互动都围绕着飞船展开。游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹口数、护盾、装甲、结构、容量等等三+多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,《EVE》里没有完全相同的两艘船。
而如果PvP就是比谁的飞船更大,谁的火炮更猛的话,那么《EVE》也不会受到这么多玩家的追捧了。玩家所拥有的飞船数量和质量以及自身技能的高低只是PvP的基础,而战术的运用是决定胜负的关键。个人战术、团队战术成为战场上形势变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指战前船只的搭配,二是指开战后装备的合理应用。这让我看到了《破碎银河系》的影子,每一个玩家都有存在的意义和价值,也许一个小兵就能左右战争的胜负。对于数目繁多的网游来说,科幻题材的网游一直比较小众,运营公司也基本都有更迭,可谓艰难重重。但是这些作品都会获得大量的开发类奖项,如《破碎银河系》就曾在2001年度IGF独立游戏节获得塞尤玛斯·麦克纳利奖(游戏节最高奖项)。《EVE》则揽获包括游戏开发者大会在内的世界游戏大奖。不管这些游戏已经老去还是已经死去,让我们记住这些游戏的名字,记住他们带给我们的惊喜。